Los desarrolladores de Sifu han decidido integrar un modo fácil. Y esta es una excelente noticia para aquellos a quienes les resultó demasiado difícil acceder al juego.
La primera vez que jugué Sifu, sentí que estaba golpeando una pared real. Aunque acostumbrado a juegos exigentes (Elden Ring, Dark Souls, Cuphead e incluso Ninja Gaiden), no pude pasar del segundo capítulo de este videojuego de kung fu desarrollado por Sloclap. Terminé concluyendo que la jugabilidad, que recuerda la tecnicidad de los juegos de lucha dejando un lugar muy importante al sentido del tiempo, simplemente no estaba hecha para mí.
Y luego el estudio anunció el inicio de un modo fácil, una iniciativa que deploré en otros casos (como Returnal), mucho más por un orgullo fuera de lugar. El 3 de mayo de 2022, Sifu recibió una actualización que agregó tres opciones de dificultad: Estudiante, Discípulo y Maestro. Intermedio corresponde a la experiencia básica, mientras que Master ofrece un desafío muy duro para los más hábiles. Inmediatamente reinicié la aventura en la piel de un Estudiante, lo que me permite apreciar mucho más a Sifu.

El modo fácil de Sifu es un desafío justo
“Nivel de dificultad más bajo destinado a jugadores que desean una experiencia más indulgente, pero aún con mucho cuerpo”, podemos leer en la descripción, antes de comenzar el juego. Basta con decir que Sloclap tampoco desea traicionar a Sifu. El modo estudiante es ciertamente más accesible, pero conserva todas las facetas del juego que lo convierten en un título que requiere habilidad. Porque si los enemigos son menos agresivos, es necesario aprender a parar los golpes en el momento adecuado para no encadenar game overs. Esto es aún más cierto contra los jefes, cada uno de los cuales tiene dos fases para completar. En resumen, debemos permanecer atentos y, básicamente, Sifu nunca será un paseo por el parque.
El otro punto que me preocupó al lanzar Sifu fue la mecánica de la vejez. Cuando la barra de la vida se reduce a nada bajo el peso de los golpes del oponente, tenemos la posibilidad de levantarnos aceptando la vejez. Normalmente, la vejez se indexa al número de defunciones acumuladas. Ganas un año en la primera muerte, luego dos, luego tres… hasta que rápidamente te vuelves un anciano y ya no puedes continuar. En Pupil, el carácter exponencial desaparece: cuando mueres, solo envejeces un año a la vez. Este cambio hace que una racha perdedora sea mucho menos dolorosa.
Mando en mano, este Sifu más fácil resulta mucho más relajante, y hay que aplaudir a Sloclap por tender la mano a aquellos que, como yo, han caído sobre un hueso y les gustaría poder descubrir las demás cualidades del Sifu (cincelado jugabilidad, ambiente globalmente exitoso). Esto puede dar ideas a otros estudios, a veces señalados por su propensión a imaginar juegos demasiado difíciles para el gran público. Sobre todo porque en el caso de Sifu, el desafío sigue presente. Es simplemente un poco más justo y menos desalentador.
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