La andadura de Crucible, juego lanzado hace unas semanas pero que volvió a beta por falta de interés de los jugadores, demuestra que Amazon sigue siendo un gran debutante en el mercado de los videojuegos.
En el mercado de los videojuegos, Amazon está lejos de tener éxito. Después del desastroso The Grand Tour Game, adaptado del famoso programa, la sucursal de Amazon Game Studios lanzó Crucible el 20 de mayo. Poco más de un mes después de su lanzamiento en Steam, el shooter competitivo en equipo regresará… a la versión beta cerrada. Esta increíble transición fue oficializada por Relentless Studios en un hilo publicado en el sitio web oficial el 30 de junio.
El lanzamiento fallido de Crucible, a pesar de ser gratuito, se puede leer en las estadísticas publicadas en tablas de vapor. Con un pico récord de 10.600 jugadores y un pico promedio de poco más de 350 jugadores en los últimos 30 días, el título publicado por Amazon es doloroso de ver. En las últimas 24 horas, nunca ha habido más de 183 jugadores reunidos en los servidores. Eso no es mucho para una experiencia basada en la competencia.

Crisol
Fuente: Juegos de Amazon
Amazon no puede hacerlo en videojuegos
Crucible coloca a los jugadores en el traje de uno de los diez cazadores con características únicas. Dos equipos de cuatro participantes compiten en una jungla hostil con un objetivo común, sabiendo que se entrecruzan varios géneros (MOBA, Battle Royale, tácticas…). En definitiva, se enfrenta a una dura competencia en el segmento pero adolece de una flagrante falta de acabados (pantalla congelada, emparejamiento aleatorio, comunicación complicada, optimización a revisar, etc.). En Metacrítico, Crucible recibe una puntuación de 56 por parte de la prensa y una valoración de 4,3 sobre 10 por parte de los jugadores. Ante juegos en constante perfeccionamiento (Fortnite a la cabeza), Relentless Studios no ha cuidado lo suficiente su proyecto y no ofrece contenidos sustanciales.
Pasar a una fase beta cerrada no cambiará nada para aquellos que ya hayan descargado Crucible. Para los demás, permanecerá disponible hasta el miércoles 1 de julio a las 18:00 hora francesa (en Steam). Pasado este plazo, los interesados deberán registrarse a través de la página web. La decisión de Amazon plantea interrogantes: a priori, reducir el número de participantes es una pena para un juego que hace mucha falta.
Durante este período, los desarrolladores integrarán partes para recopilar la mayor cantidad de comentarios posible y ajustar la situación en consecuencia. “Estamos en el proceso de establecer un consejo comunitario que reunirá a los participantes de la beta que representan diferentes estilos de juego, desde el jugador recreativo hasta el jugador muy competitivo, y con quienes trabajaremos en estrecha colaboración”, especifica el estudio, que promete participar regularmente. actualizaciones
Relentless Studios alienta a los fanáticos raros a disfrutar de Crucible como si nada hubiera pasado, incluida la transmisión de partidos, y a expresarse en el servidor de Discord. La progresión, los elementos de personalización, el acceso al pase de batalla y la tienda en línea seguirán estando allí. El juego permanecerá accesible las 24 horas del día, los 7 días de la semana.