Days Gone ha cambiado mucho desde nuestra prueba de 2019

Days Gone es uno de los juegos que salió demasiado pronto, con muchos defectos técnicos. También es de los que han sido mimados por su estudio para mejorar, actualización tras actualización, su estado.

Sobre el papel, Days Gone se cortó para convertirse en una historia de éxito ya que Sony tiene el secreto. Detrás de este videojuego protagonizado por zombis se encuentra Bend Studio, que había desarrollado los dos episodios de Uncharted para PlayStation Vita. Con Days Gone, las ambiciones subieron varios peldaños: se hablaba de una PlayStation 4 exclusiva, una consola a la que no le faltan juegos significativos en su catálogo. Solo entonces, Bend Studio no es, ¿todavía? — Naughty Dog (The Last of Us), Insomniac Games (Marvel’s Spider-Man) o Santa Monica (God of War).

Todo comenzó con el lanzamiento deun primer tráiler, en 2016. Luego descubrimos una atmósfera cuyas inspiraciones son obvias, una mezcla entre The Walking Dead, una serie en el apogeo de su popularidad en ese momento, y Sons of Anarchy, ya que el héroe es un ciclista. seguido un video de juego de 10 minutos de duración recuerda a The Last of Us en el enfoque. Todavía recordamos esta impresionante secuencia donde una horda de zombis se lanza sobre el héroe. La locura había terminado cayendo hasta el lanzamiento del juego en abril de 2019. Un lanzamiento que nunca debería haberse producido por el estado en el que se encontraba Days Gone. En nuestras columnas, este paso en falso le valió una puntuación de 2 sobre 5.

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Fuente: captura de pantalla de PS5

El Days Gone de hoy ha cambiado, para mejor

Fuimos particularmente exigentes con Days Gone. Su estatus de exclusividad, que perderá cuando salga a la venta en PC en la primavera de 2021, lo predisponía a la excelencia. Sin embargo, desde un punto de vista técnico, el juego de Bend Studio no estaba allí y recordaba más a una producción inacabada, ya que se lanzó demasiado pronto cuando había sufrido varios retrasos. Sony tuvo la buena idea de dar el juego a la prensa varias semanas antes de que saliera al mercado. El fabricante, pensando hacerlo bien dejando un máximo de tiempo a los periodistas, todavía tiene que morderse los dedos.

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Bend Studio nunca se dio por vencido con su bebé

De hecho, hoy todavía tenemos un mal recuerdo de esta experiencia previa. Enumeramos los siguientes problemas: «caídas en la velocidad de fotogramas, errores visuales antiestéticos, renderizado mitad higo mitad uva (a veces hermoso, a veces menos hermoso), sincronización de labios de fresa, secuencias de comandos molestas (y también luces) y problemas de colisión que pueden obligarlo a reiniciar el juego». Todos estos problemas no se habían corregido con las actualizaciones implementadas durante el período de prueba (sin embargo, hubo un generoso parche de 20 GB). En su veredicto (6/10), Gamekult compartió una observación similar: “Visualmente ambicioso y lejos de ser feo en la base, Days Gone, sin embargo, combina dificultades técnicas indignas de un juego de este calibre, indignas de cualquier juego que respete un poco a sus jugadores. , Además. Tanto es así que no sabemos muy bien por dónde empezar. » El marcador Metacrítico simboliza estas fallas demasiado numerosas para ser perdonadas: 71 de 100, cuando el promedio de las exclusivas de PS4 es más bien alrededor de 85/90.

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Fuente: captura de pantalla de PS5

siempre encendido Metacrítico, descubrimos que la puntuación de los jugadores, media correspondiente a más de 7.500 notas, es de 8,3 sobre 10. Por tanto, existe una gran diferencia entre la opinión de la prensa y la de los propietarios de una PS4. ¿Qué puede explicarlo? Bend Studio nunca se ha dado por vencido con su bebé y ha seguido implementando actualizaciones para eliminar los inconvenientes técnicos y hacer que el juego sea más decente gracias a una gran cantidad de trabajo de optimización. Por eso, no dudamos en relanzar Days Gone en PlayStation 5, para ver cuánto habían cambiado las cosas, en el buen sentido, desde nuestra última entrevista.

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Los desarrolladores realmente han rectificado la situación y el placer de redescubrirlo es total, al menos por la parte visual. Como beneficio adicional, al igual que Ghost of Tsushima, Days Gone es uno de los juegos que aprovecha el poder de la PS5 para aparecer aún mejor, con una definición dinámica de 4K y una velocidad de cuadros de 60 fps. En estas condiciones, Days Gone es mucho más agradable de navegar, habiendo dado paso los dolorosos recuerdos de la prueba a una fluidez que aporta mucha comodidad y da la ilusión de jugar a otra cosa. Todavía es mejor apreciar un juego a su valor justo. En su análisis técnico, Digital Foudry cree sin rodeos que el cambio a 60 fps transforma Days Gone. Estamos de acuerdo.

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Fuente: captura de pantalla de PS5

Librado de sus fallas técnicas, Days Gone se convierte en una experiencia mucho más agradable. No nos atreveríamos a gritar genialidad, ya que Bend Studio no reinventa mucho con su mundo abierto que arranca en todas partes (Assassin’s Creed, The Last of Us, Mad Max…). A partir de ahora, sin embargo, debemos reconocer que merece su oportunidad más que nunca, llevada por una narración cuidada, un contenido generoso, articulado alrededor de arcos de guión enredados, y algunas mecánicas de supervivencia bien pensadas (no olvides abastecerte combustible antes de cada viaje). Siempre hay alguna torpeza y esa falta de alma extra. Sin embargo, este nuevo Days Gone está mucho más acertado que la dolorosa experiencia que no merecía más de un 2 sobre 5 cuando era necesario emitir un juicio razonado hace poco menos de dos años. Hoy, estamos más cerca de un alentador 3 de 5.

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¿Dudaste en entrar en Days Gone? Buenas noticias: es parte de PlayStation Plus Collection, una selección de juegos de PS4 disponibles para los propietarios de PS5 que se suscriban a PlayStation Plus.

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