Cyberpunk 2077 ya está disponible en las consolas más potentes en una versión optimizada. Pero el daño, más profundo que una simple deuda técnica, ya está hecho.
En diciembre de 2020, CD Projekt Red lanzó el muy esperado Cyberpunk 2077. Fue un desastre para los propietarios de Xbox y PlayStation que quedaron estupefactos al descubrir el desempeño desastroso del juego de rol. Esta situación ha llevado a más de uno a tomarse las molestias con paciencia hasta la disponibilidad de las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X, dos consolas más potentes que se supone que ofrecen una experiencia mucho más placentera. La actualización 1.5 llegó el martes 15 de febrero de 2022, después de una larga presentación durante la cual el estudio polaco todavía hizo promesas.
Así que encendimos sucesivamente nuestra Xbox Series X y nuestra PlayStation 5 para ver cómo luce esta Cyberpunk 2077 de nueva generación. CD Projekt Red evoca varias mejoras técnicas bienvenidas, entre otros dispositivos más prescindibles (ejemplo: trazado de rayos). Desafortunadamente, unos pocos minutos son suficientes para formarse una opinión: tal como está, el juego de rol sigue siendo demasiado enfermo para que las consolas más recientes puedan hacer un milagro. Aunque hay mejor.

Debemos llorar Cyberpunk 2077
Los ports de Cyberpunk 2077 para PlayStation 5 y Xbox Series X ofrecen dos modos de visualización: una opción que favorece la fidelidad visual, con ray tracing, y otra enfocada a la fluidez. En una pantalla fija, muy astuto será el que notará la diferencia entre ambos. Y cuando te mueves, el modo Performance revela su principal argumento: la comodidad es innegable, gracias a una velocidad de fotogramas el doble (60 contra 30). En definitiva, aparte de unos cuantos efectos de iluminación algo mejor gestionados, el modo ray tracing no crea un break lo suficientemente convincente como para que nos decantemos por él.
Finalmente, las dos modas concuerdan en la misma observación. Olvídese de la bofetada: Cyberpunk 2077 nunca será este escaparate técnico que respalda el poder de las consolas. Incluso es sorprendente ver cómo el juego de rol puede alternativamente hacerte soñar (hay texturas realmente muy bonitas) y decepcionarte (no mires demasiado lejos). Cyberpunk 2077 sopla constantemente frío y calor. Algunas decoraciones interiores bordean el respeto, con impresionantes efectos de iluminación y una atmósfera futurista aterradora perfectamente transcrita. Luego, cuando te encuentras afuera, es una ducha fría: las calles permanecen vacías.

Rápidamente entendemos por qué CD Projekt se niega a poblar la ciudad de Cyberpunk 2077. Basta con mirar los raros caracteres cruzados durante unos minutos para ver que algo anda mal. Parecen zombis vagando sin rumbo fijo. ¿Y cuándo interactúan? O se evitan de una manera extraña o provocan un error visual antiestético. Y te ahorramos el fenómeno de la clonación, que consiste en llenar entornos con los mismos modelos 3D. Varias veces pudimos ver que dos transeúntes parecían gemelos, cuando no había multitud en la pantalla. Ya no es necesaria la ambición de imaginar una megalópolis del futuro superpoblada por habitantes con un comportamiento creíble.

Habrá, pues, que llorar el Cyberpunk 2077 que CD Projekt Red tanto ha elogiado durante años. A ojos de la firma, el RPG se encuentra hoy en un estado “satisfactorio”. Es cierto: el juego es jugable y fluido en PlayStation 5 y Xbox Series X. Pero «satisfactorio» es un estado que Cyberpunk 2077 fantaseado por millones de jugadores no puede aceptar.
Porque, más allá del aspecto técnico, el sucesor del mucho más dominado The Witcher 3: Wild Hunt apuesta por una jugabilidad lejos de cumplir con las expectativas (estructura escolar, fases de tiro a las que les falta consistencia). En resumen, Cyberpunk 2077 sigue siendo esta increíble desilusión debido a un mal demasiado profundo para ser corregido por una sucesión de actualizaciones.