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Desarrollado por Tripod Studio, Lost Ark llega a Occidente, distribuido por Amazon Games Studios. El videojuego, a medio camino entre un MMORPG y un A-RPG, en ocasiones es considerado una especie de Diablo. Estas son nuestras impresiones.
Originalmente se suponía que se lanzaría en el otoño de 2021, pero se había retrasado hasta principios de 2022oficialmente para darle tiempo al equipo de desarrollo para dar los toques finales al juego antes de su lanzamiento en Occidente y, extraoficialmente, para no interferir con la llegada de New World, que debutó al mismo tiempo.
La espera ha terminado.
Es este martes 8 de febrero que Lost Ark se estrena en varias regiones del mundo (el juego ya está disponible desde hace años en Corea del Sur, Rusia y Japón, pero aún no se ofrecía en Europa y América), para aquellos que han comprado el acceso anticipado (de lo contrario, debe esperar hasta el viernes 11 de febrero para el lanzamiento general).

Lost Ark, un juego coreano gratuito al estilo Diablo
No sabíamos nada sobre Lost Ark hasta el año pasado. Fue gracias a videos de YouTube, pero también a algunos juegos retransmitidos en directo por Twitch, que descubrimos este título surcoreano, gratuito, que mezcla los códigos de un RPG de acción (A-RPG) a lo Diablo con un juego de rol multijugador masivo ( MMORPG) giro como World of Wacraft.
No sabíamos nada, pero aprendimos. Aprendí viendo lo que se decía en la red, pero también tomando el mando de los personajes, gracias a una primera fase de pruebas beta este otoño, así como en enero con el establecimiento de un servidor de prueba. Ahora que el juego finalmente abre sus puertas en Occidente, estas son nuestras impresiones.
Lost Ark te sumerge en un universo de fantasía medieval, Arkésia. Lo que está en juego es clásico: una gran guerra, que tuvo lugar hace cientos de años, luego la paz y ahora las fuerzas caóticas regresan. Los demonios están regresando, el mundo está en peligro y los valientes de todo el mundo están llamados a defenderlo.

Si a veces se compara Lost Ark con Diablo es por algo: tienes tanto un sistema de clases (paladín, mago, marcialista, etc.), que puede recordar al que encontramos en el título de Blizzard, como una vista isométrica, que es decir una cámara en altura, en ángulo. Diablo no es el primer ni el único juego en optar por esta pantalla, pero sí uno de sus representantes más ilustres.
La propia atmósfera del juego, con el regreso de los poderes demoníacos, evoca a Diablo. Pero ahí acaba la comparación: la dirección artística no es la misma de un título a otro. Todo está sucio, oscuro y enconado con el juego de Blizzard. En Lost Ark, es todo lo contrario: brilla, brilla y todo el mundo es un top model. Un sesgo común en la industria de los videojuegos de Corea.
Por lo tanto, tienes acceso a muchas clases en el juego, pero a diferencia de lo que generalmente se observa en otros lugares, no tienes la posibilidad de elegir tanto el sexo como la clase de tu personaje: hay un bloqueo, salvo algunas excepciones. ¿Quieres jugar a una mujer? Olvídate del paladín. ¿Quieres liderar a un hombre? Renunciar al mago.

Esta es sin duda una de las primeras frustraciones cuando lanzas Lost Ark, que se aleja de los estándares del género. Por lo general, en este tipo de juegos, puedes elegir el perfil de tu héroe (o heroína) hasta el más mínimo detalle. Pero aquí, es imposible hacer la asociación de su elección. Es aún más curioso que el juego deje mucho espacio para la personalización.
Superada esta frustración, tendrás la opción de elegir entre varias clases -otras, por el momento solo disponibles en las regiones del mundo donde el juego ya ha sido lanzado, como Corea, llegarán más tarde- con sus fortalezas y sus debilidades. No los hemos probado todos, pero hemos pasado algún tiempo con la bruja, el paladín, Bloodblade y Bard.
Para ayudarte a elegir, el juego te ofrece una especie de arena especial, que te permite probar las habilidades y destrezas de cada clase para ver qué estilo de juego se adapta mejor a ti: cuerpo a cuerpo o a distancia, magia, armas de fuego, cuchillas o con las manos desnudas. armas, o si administrar los recursos específicos de cada clase es fácil para ti o no.

Lost Ark ofrece una profundidad de juego espectacular
El juego resulta bastante dinámico y requiere que seas móvil a menudo para reposicionarte para lanzar tus ataques contra monstruos o enfrentarte a otros jugadores. También necesitarás ser móvil para escapar de la mecánica de monstruos o jefes más poderosos. Y a veces también tendrás que reajustar tus talentos de acuerdo con tus oponentes.
Para aquellos que no estén familiarizados con los juegos coreanos, atención: el juego presenta una profundidad bastante espectacular, tanto en el libro de habilidades de cada clase, como en lo que es posible recolectar (por ejemplo, los tops hechos o las semillas de Mokoko), recolectar o descubrir. Aquí es donde la dimensión MMORPG se revela por completo.
Lost Ark es claramente un juego largo, que llevará mucho tiempo si te gusta completar desafíos. Afortunadamente, encontrarás compañeros en tu camino y, dado que el juego existe desde hace varios años en Asia, ya existe una gran cantidad de recursos en línea para ayudarte, en inglés y, cada vez más, en francés.

No tuvimos la oportunidad de probar el final del juego, es decir, el momento en que el personaje alcanza el nivel máximo y podrá comenzar a optimizar su equipo con elementos cada vez más poderosos, para enfrentar los desafíos más exigentes del juego. , como mazmorras o incursiones, pero la parte de progresión fue divertida y equilibrada.
Un modelo free-to-play
Si Lost Ark es gratuito, su modelo económico se basa en el principio de “F2P”, free-to-play. Es posible gastar dinero, pero opcionalmente adquirir artículos cosméticos, monturas especiales o acompañantes. Este patrón no es inusual, pero con Lost Ark existe cierto debate sobre el riesgo de que esto afecte el equilibrio del juego. Este es el riesgo de “P2W”.
«Pagar para ganar», o «pagar para ganar», se refiere a aquellos juegos que venden artículos que tienen una influencia directa en la experiencia del juego, lo que, de hecho, corre el riesgo de romper el empate con jugadores y jugadores que no gastan nada, o menos, porque no tienen el mismo bienestar económico. El tema ya ha dado lugar a muchas discusiones, cuya conclusión aún está por escribirse.

Nuestro volumen de horas de juego no nos permitió lidiar con este problema de «P2W» y probablemente será necesario continuar con el lanzamiento oficial del juego para ver hasta qué punto la preocupación preocupará a Occidente. De hecho, es posible que el problema no surja de la misma manera que en Asia, donde la relación con las microtransacciones no es exactamente la misma.
Estas impresiones parciales deben confirmarse a largo plazo, pero nos sedujo un título de juego que se basa en los A-RPG al estilo Diablo y ofrece una dimensión comunitaria con elementos MMORPG. El juego mostró ritmo. Nos complace diezmar monstruos y superar a los jefes, una vez que entendemos su mecánica.
¿Qué tan exitoso será Lost Ark? Difícil de decir, pero llega en un momento que puede ser muy rentable para él: New World realmente no ha funcionado, World of Warcraft se está quedando sin fuelle y Diablo IV no lo es por ahora. La alineación de los planetas es muy favorable y tiene para él ser más libre. Nada te impide echar un vistazo rápido.