Lanzado en 2015 en PS4, Bloodborne es un desafío laberíntico agotador de gran oscuridad. Una de las mejores experiencias de videojuegos de los últimos años, que se puede disfrutar en PS5.
Volver a sumergirse en Bloodborne casi seis años después de su lanzamiento se siente como una prueba masoquista. Exclusivo para PlayStation 4 desarrollado por FromSoftware, estudio al que debemos la saga Dark Souls, Bloodborne es una experiencia exigente por el reto en el que se basa. Esta es una joya de profunda oscuridad, tallada por el deseo de dar a los jugadores una verdadera pesadilla. No cabe duda de que sigue rondando las noches de algunos hoy en día, cuando es de libre acceso para los propietarios de una PS5 -siempre que estén suscritos a PlayStation Plus- y eso se susurra. la llegada de un puerto de PC.
Desafortunadamente, Bloodborne no es uno de los juegos mejorados en PS5 gracias a una actualización dedicada (como Ghost of Tsushima y Days Gone). Nos encontramos, por tanto, ante el juego de la época, que muestra su edad y dista mucho de ser el título más optimizado de PS4 (hablamos de un juego de 2015). No esperéis un milagro de la nueva consola de Sony, que no mejora el rendimiento como cabría esperar. Sin embargo, dejando de lado estos pocos inconvenientes visuales, Bloodborne sigue siendo uno de los mejores juegos del catálogo de PS4.
Bloodborne merece una remasterización de PS5
¿Quieres prolongar la pesadilla? Bloodborne tiene una expansión llamada The Old Hunters. Es tan bueno, y tan duro, como el juego base.
A Bloodborne le vendría bien un cambio de imagen. Se lo merece por varias razones. No solo ofrece una experiencia excepcional en muchos puntos, sino que, como beneficio adicional, sufre varios fallos técnicos que hoy en día se pueden borrar muy fácilmente. Todavía recordamos los tiempos de carga súper largos que nos castigaban un poco más con cada partida (y morimos mucho en Bloodborne). También existe esta velocidad de fotogramas muy inconsistente. No muy alto (30 fps en el mejor de los casos), a veces da lugar a algunas ralentizaciones que pueden interferir en el calor del momento. Para un juego cuya jugabilidad requiere precisión y habilidad, esto no siempre es lo ideal. Es por eso que soñaríamos con una nueva versión de Bloodborne, fortalecida por el poder de la PS5, o una PC. Un Bloodborne, con los gráficos del extravagante remake de Demon’s Souls.
No vas a ser bienvenido en Bloodborne
Si Bloodborne es un juego fascinante es principalmente gracias a su morboso universo inspirado en la época victoriana. Aquí estamos inmersos en las calles de mala reputación de Yarnham, un pueblo que se convierte en el escenario de una cacería de gigantes a causa de una extraña maldición. Muchas puertas se cierran y gritos de terror perforan los tímpanos de cualquiera que se atreva a aventurarse en semejante infierno. Tienes que tener en cuenta que no vas a ser bien recibido en Bloodborne, que no multiplica las cinemáticas para ilustrarnos sobre su historia. El juego de FromSoftware premia la curiosidad: no dudes en leer atentamente la descripción de los objetos que recoges. Esta oscura narrativa da origen a un viaje hacia lo desconocido, y eso es sin duda parte del encanto de Bloodborne, cuya poesía macabra es casi intoxicante.

Transmitido por la sangre
Fuente: Sony
Bloodborne es, por tanto, lo contrario de las producciones anteriores de FromSoftware, de las que, sin embargo, es heredero directo. Tanto Demon’s Souls como Dark Souls prosperan en su contexto medieval. Para Bloodborne, el creador Hidetaka Miyazaki quería explorar algo más. Como confió en una entrevista con El guardián que data del 31 de marzo de 2015, no dudó en viajar a Rumanía o República Checa para alimentar su imaginación en busca de la arquitectura gótica. Bloodborne parece sacado directamente de la pluma de Bram Stoker, famoso por su novela de culto Drácula. El resultado son escenarios inquietantes, ya sean callejones vacíos de cualquier forma de humanidad o catedrales que parecen tumbas. Están poblados por monstruos con un diseño aterrador.
Los desarrolladores de FromSoftware son conocidos por su diseño de niveles ultracomplejo (construcción de niveles). En Bloodborne, el laberinto creado por el estudio japonés es suficiente para marearte, literalmente. A medida que avanzas, te das cuenta de que todo está inteligentemente conectado, con un trabajo de verticalidad que merece respeto. Incluso los tres Dark Souls no logran este logro en consistencia. Yarnham y sus alrededores ofrecen un inmenso campo de experimentación, y FromSoftware no duda en tener un día de campo. Si te pierdes, no te sorprendas.

Transmitido por la sangre
Fuente: Sony
Otro aspecto en el que Bloodborne sobresale y asombra: es en su jugabilidad, que consigue despegarse lo suficiente de los cimientos asentados por Dark Souls, como para reprocharle que no sea más que una simple copia con un aderezo diferente. . Hasta el punto de que casi sería necesario olvidar todo lo que uno hubiera aprendido previamente. Entonces, mientras que Dark Souls puede enfocarse en la defensa y la magia, Bloodborne enfoca su manejo en el ataque. Para descargar golpes sobre los enemigos, el cazador está equipado con un arma compuesta de dos modos (por ejemplo, una espada que puede convertirse en un martillo). También puede usar un arma de fuego, capaz de desencadenar paradas cuando se dispara en el momento adecuado (es decir, justo antes de realizar un ataque). Otra prueba de que Bloodborne se centra en la ofensiva, es posible recuperar algunos de los puntos de vida perdidos inmediatamente después de recibir daño. Sin embargo, hay que darse prisa para aprovechar esta oportunidad de recuperar la salud.
Con estas mecánicas que enfatizan la agresión, Bloodborne recompensa la audacia y la asunción de riesgos contra monstruos enfurecidos y muy rápidos. Ciertas decisiones, después de haber observado suficientemente los ataques del enemigo, pueden conducir al éxito o, por el contrario, a la muerte. En Bloodborne, tienes que saber aprender de tus fracasos y tener los nervios lo suficientemente fuertes para triunfar. Puedes pasar una tarde entera con el mismo jefe y sufrir derrotas frustrantes, incluso humillantes. Tienes que saber aguantar antes de experimentar este inmenso sentimiento de logro específico del género. Buena suerte, sabiendo que hay tres finales diferentes.