El verano pasado, los jugadores de PC descubrieron el extravagante Microsoft Flight Simulator. Ahora es el turno de los propietarios de Xbox para poder viajar virtualmente.
Han pasado meses desde que elogiamos las cualidades de Microsoft Flight Simulator, un gran escaparate visual (en PC potentes), junto con una verdadera proeza de desarrollo (¡reconstituir la Tierra entera!). Uno podría preguntarse legítimamente cómo se ejecutaría un juego así en una consola. Así que sacamos nuestra Xbox Series X, también conocida como la consola más poderosa del mercado, para ver si la simulación de aviación es convincente desde la comodidad de un sofá. La respuesta es un gran sí.
Microsoft incluso ha decidido convertirlo en una punta de lanza para su Xbox Game Pass. Sería casi una paradoja: un juego de nicho (una simulación que puede resultar aburrida cuando no se es purista) para llevar un servicio al gran público (una biblioteca de juegos accesible por suscripción). Para la firma de Redmond, esta es una oportunidad adicional para demostrar que quiere dirigirse al resto del mundo con su Xbox Game Pass. Por su parte, Microsoft Flight Simulator brilla con fuerza en Xbox Series X, una consola claramente hecha para acomodarlo.

Microsoft Flight Simulator en Xbox Series X
Fuente: captura de Xbox
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Cuando Asobo, el estudio francés encargado del desarrollo, levantó el velo sobre las configuraciones de PC de Microsoft Flight Simulator, pudimos comprobar lo bien optimizado que está el juego (lo comprobamos a la salida poniendo los parámetros al mínimo). Y, al mismo tiempo, lo exigente que es. Para una comodidad óptima, debes invertir en una máquina que cumpla con estos criterios: GPU con 8 GB de memoria (ejemplo: una Nvidia GeForce RTX 2080), 32 GB de RAM, SSD y ancho de banda de 50 Mbps. La Xbox Series X, por poderosa que sea, está lejos de alcanzar estos estándares. Sin embargo, Asobo logró ofrecer un resultado más que satisfactorio, sabiendo que la consola de Microsoft necesita juegos capaces de mostrar gráficos brillantes.

Microsoft Flight Simulator en Xbox Series X
Fuente: captura de Xbox
Te dejaremos admirar nuestras capturas, tomadas en Tokio, París (hola, la Torre Eiffel) y en Bora Bora. El fotorrealismo logrado por los desarrolladores es inaudito. Se le recomendará que descargue todos los paquetes adicionales (llamados Actualizaciones mundiales). Es cierto que aumentarán el peso del juego (más de 100 GB de base), pero la representación visual solo será mejor. Obviamente, el rendimiento siempre será menor que en una PC que cuesta tres veces más.
En Xbox Series X, la velocidad de fotogramas se detiene en 30 fps (será un poco más alta si su televisor es compatible con VRR), mientras que algunas texturas son menos detalladas cuando mira de cerca (no haga demasiado zoom en los autos, por ejemplo) . ejemplo) y los tiempos de carga siguen siendo largos. En cualquier caso, sentimos en todo momento el increíble trabajo minucioso de Asobo, que escribe una auténtica carta de amor a la aviación. Para aquellos que quieren irse de vacaciones sin moverse de casa, Microsoft Flight Simulator es una gran ayuda.

Microsoft Flight Simulator en Xbox Series X
Fuente: captura de Xbox
Asobo también ha logrado que la jugabilidad del controlador sea aceptable, aunque nada es realmente intuitivo. A veces tienes que encadenar combinaciones de teclas poco naturales, lo que enfatiza el aspecto de simulación, pero a su vez hará que la experiencia sea menos accesible para los neófitos (a pesar de todas las ayudas activadas). Solo podemos guiar a los más entusiastas hacia la adquisición de un HOTAS. En este punto, Microsoft ha hecho las cosas bien fomentando alianzas con fabricantes especialistas para diseñar accesorios oficiales. Estamos pensando, por ejemplo, en el completo kit T.Flight Full Kit X de Thrustmaster (compatible con PC y Xbox), con unos acabados perfectos. Con, creemos en ello un poco más.

Thrustmaster T.Flight Kit completo X
Fuente: Thrustmaster
Finalmente, solo hay una cosa que Asobo no pudo hacer: hacer que la interfaz sea adecuada para el formato de la consola. Cuando navega por los menús y submenús de Microsoft Flight Simulator, rápidamente se da cuenta de que primero fue diseñado para la navegación de PC, es decir, con el mouse (tiene que mover un puntero con un palo). Es un poco complejo de navegar y, a veces, aparecen algunos errores ergonómicos. Nuestros HOTAS dejaron de responder, por ejemplo, al elegir una lección de vuelo. Apostamos a que las actualizaciones corregirán estos pocos inconvenientes.
En definitiva, pese a las ganas de ser más universal que nunca, la saga de culto de Microsoft sigue pensada para aquellos a los que les encanta jugar a los puristas y tienen los medios para hacerlo (al menos el Xbox Game Pass permitirá que otros lancen unas cuantas partes, solo por fuera). de curiosidad). En cualquier caso, hay que reconocer que Microsoft Flight Simulator también se puede disfrutar en una consola en buenas condiciones. En los últimos años, estuvo lejos de ganar.