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Nada sale bien en la campaña para un jugador de Call of Duty: Vanguard. Desde el anodino escenario hasta la mediocre puesta en escena, pasando por la jugabilidad poco destacable, el juego de guerra está plagado de fallos.
Como muchas otras, la saga Call of Duty solo me interesa por una cosa: la campaña para un jugador. Cada año, suele ser la seguridad de vivir una experiencia que recuerda a una montaña rusa. Durante cinco o seis horas, jugamos sin pensar y nos dejamos llevar, como un éxito de taquilla en el cine. Por desgracia, en 2021, se perderá esta cita. Porque el modo campaña de Call of Duty: Vanguard es un completo fracaso. Además, no recuerdo haber experimentado un solo tan mediocre durante años.
Disponible desde el 5 de noviembre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Xbox Series X y PC, Call of Duty: Vanguard está desarrollado por Sledgehammer Games. Alternándose con los otros estudios ocupados con la saga insignia de Activision (junto a Treyarch e Infinity Ward), es el responsable de ocupar el campo durante al menos doce meses. Y, en los últimos años, Sledgehammer Games ha realizado algunas campañas verdaderamente exitosas, a raíz de Call of Duty: Advanced Warfare (dirigida por el actor Kevin Spacey, como el villano). Incluso su Call of Duty: WWII fue convincente en esta receta endiabladamente efectiva. Para su tercer episodio, el desarrollador está ampliando en grandes anchos.

Call of Duty: Vanguardia
Fuente: captura de pantalla de PS5
Todo mal con la campaña para un jugador de Call of Duty: Vanguard
Call of Duty: Vanguard comienza con una misión en un tren en movimiento. Muy rápidamente, nos damos cuenta de que algo anda mal. En términos de narración, el tirador hace lo mínimo, sabiendo que la puesta en escena, normalmente la fuerza de Call of Duty, resulta anodina. Por tanto, nunca nos sentimos implicados en Vanguard, que nos permite encarnar a varios miembros de una unidad de élite encargada de derrocar al Tercer Reich durante la Segunda Guerra Mundial.
El contexto histórico, ya comentado varias veces en la saga, no ayuda. Este período oscuro ya lo conocemos de memoria y la trama desplegada aquí no es muy llamativa (ya nos hemos olvidado de los nombres de todos los héroes).

Call of Duty: Vanguardia
Fuente: captura de pantalla de PS5
Luego está el tema de los gráficos. Hace dos años, Call of Duty inició una revolución técnica con un motor completamente nuevo. En ese momento, el episodio de Modern Warfare fue impresionante. A día de hoy, la tecnología ya parece obsoleta, sobre todo en las consolas más recientes (lo jugamos en PlayStation 5). En ningún momento nos abrumó la calidad del renderizado. Para colmo, Call of Duty: Vanguard se encuentra paralizado por varios problemas técnicos que delatan acabados empotrables. Vimos desaparecer a un conejito tras cruzarse en un camino (a mí también, me hubiera gustado desaparecer). Vimos una neblina pixelada como nunca antes. Sufrimos ralentizaciones que llegaron a congelar la pantalla. Si no es bonito, Vanguard al menos podría haber sido sólido. Incluso se echa en falta la dirección artística, que no es muy inspirada, ya que hay que acercarse a la realidad (culpa de una iluminación mal controlada).

Call of Duty: Vanguardia
Fuente: captura de pantalla de PS5
Los enfrentamientos se asemejan a eventos de tiro al pichón.
En cuanto a la jugabilidad, no hay nada destacable a destacar, salvo el tacto de las armas, que siguen siendo igual de intachables, y las pocas habilidades que tienen los distintos personajes que se pueden jugar (ejemplo: uno de ellos puede dar órdenes para posiciones de ataque).
El resultado es una suma de secuencias consensuadas, en el mejor de los casos pasable, en el peor realmente cuestionable (el nivel en un avión es horrible de jugar). Sobre todo porque Sledgehammer Games no hace ningún esfuerzo por desarrollar la inteligencia artificial de los enemigos, que transforman los enfrentamientos en eventos de tiro al pichón. Lo cual no es muy gratificante.

Call of Duty: Vanguardia
Fuente: captura de pantalla de PS5
Solo hay dos misiones que salvan a Call of Duty: Vanguard del desastre: las relacionadas con Polina Petrova, una francotiradora rusa que busca proteger Stalingrado. Esta heroína, además de ser muy carismática, se inspira en Lyudmila Pavlichenko (una mujer a la que se le atribuyen 309 muertes enemigas y que lógicamente forma parte de los Héroes de la Unión Soviética). Tiene derecho a las mejores escenas del juego, tanto en las situaciones propuestas (hay más secuencias aéreas sobre tejados, bajo fuegos intensos) como en la forma de disponer los niveles (más investigación en la arquitectura) o aún las apuestas (más privacidad). Como si Sledgehammer Games hubiera centrado toda su intención en dos capítulos. Al final, solo representan un paréntesis en un enorme calvario. Y si compras Call of Duty todos los años para su modo de un solo jugador, te aconsejaremos que pases tu turno.