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Si bien la cartera de tarjetas gráficas de AMD ya es relativamente completa en la gama alta y media, con diferentes modelos que van desde la Radeon RX 6600 XT hasta la superpotente RX 6900 XT pasando por la RX 6800 (XT) y la 6700 XT, todavía le faltaba una pequeña tarjeta recortada exclusivamente para el juego en Full HD. Este es precisamente el mercado al que se dirige la flamante Radeon RX 6600 que el fabricante acaba de presentar.
Basada en la misma arquitectura RDNA2 que los modelos mencionados anteriormente, la Radeon RX 6600 es más asequible que sus hermanas mayores, con una precio de venta recomendado (sin risa) de 339 euros, al tiempo que ofrece suficiente potencia bruta para ejecutar cualquier juego moderno a 1080p decentemente. suficiente para competir efectivamente con GeForce RTX 3060 colocado en el mismo segmento de mercado?
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Esta prueba, basada en una Radeon RX 6600 “Speedster SWFT 210” de XFX, se llevó a cabo en colaboración con laboratorio de igor. Por lo tanto, las mediciones y los resultados de referencia pueden variar ligeramente según la marca y el modelo exacto de Radeon RX 6600. Tenga en cuenta de paso que AMD no comercializa directamente ningún modelo de referencia, el fabricante confía completamente en sus socios (ASRock, ASUS, Gigabyte, MSI, PowerColor , SAPPHIRE, XFX o incluso Yeston) para fabricar esta Radeon RX 6600.
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AMD Radeon RX 6600 Especificaciones
GPU | Navi 23 | Navi 23 | Navi 22 | Navi 21 |
tamaño del dado | 237 mm² | 237 mm² | 336 mm² | 520 mm² |
transistores | 11.06 mil millones | 11.06 mil millones | 17.200 millones | 26.8 mil millones |
Unidades de cálculo | 28 | 32 | 40 | 60 |
sombreadores | 1792 | 2048 | 2560 | 3840 |
TMU/ROP | 112/28 | 128/32 | 160/64 | 240 / 96 |
Frecuencia de juego | 2044MHz | 2428MHz | 2424MHz | 1815MHz |
Frecuencia de impulso | 2491 MHz | 2607MHz | 2581MHz | 2105MHz |
memoria GDDR6 | 8GB (14 Gbps) |
8GB (16 Gbps) |
12 GB (16 Gbps) |
16 GB (16 Gbps) |
Caché infinito | 32 MB | 32 MB | 96 MB | 128 MB |
bus de memoria | 128 bits | 128 bits | 192 bits | 256 bits |
Banda ancha | 224 GB/s | 256 GB/s | 384 GB/s | 512 GB/s |
PDT | 140W | 160W | 230W | 250W |
La Radeon RX 6600 se basa en laLa arquitectura RDNA2 apareció el año pasado con las Radeon RX 6800, RX 6800 XT y RX 6900 XT, y que también se encuentra dentro de la APU integrada en Xbox Series S/X y PS5. Por lo tanto, esta tarjeta gráfica se beneficia de las mismas tecnologías que sus hermanas mayores, en particular laCaché infinito integrado directamente en la GPU (la cantidad aquí está limitada a 32 MB, como en el RX 6600 XT), el apoyo de DirectX 12 último y Sombreado de tasa variableYO’trazado de rayos acelerado por hardware o incluso el Memoria de acceso inteligente (el pequeño nombre dado por AMD a la BARRA de Redimensionamiento).
El conjunto de chips Navi 23 XL utilizado por este RX 6600 es una versión “ligera” del Navi 23 XT encontradas en la RX 6600 XT: el número de Compute Units y Shaders aumenta respectivamente de 32 a 28 y de 2048 a 1792. La finura del grabado (7 nm), el tamaño de la matriz (237 mm²) y el número de transistores (11,06 mil millones) no cambia, por lo que sospechamos que este Navi 23 XL es en realidad un Navi 23 XT con ciertas partes desactivadas. La práctica es común con los conjuntos de chips y procesadores gráficos, y permite que los chips parcialmente defectuosos se reciclen.
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Tenga en cuenta también que las frecuencias operativas de la GPU, pero también de los 6 GB de memoria GDDR6, se han reducido. En cambio, el TDP de la RX 6600 es de solo 140w, que es 20 vatios menos que el de la RX 6600 XT. El modelo de prueba XFX, sin embargo, tiene un conector de alimentación PCIe de 8 pines donde teóricamente habría sido suficiente uno de 6 pines. Afortunadamente, esta elección beneficia al usuario, ya que mejora la estabilidad de la tarjeta y ofrece un mayor margen de maniobra en términos de overclocking.
El modelo XFX incorpora por tanto las características de referencia. Desprovisto de iluminación RGB, la tarjeta del fabricante es relativamente compacto y ligero (640 gramos), con unas dimensiones de 180 x 125 mm y un formato de doble ranura. El radiador está rematado por dos ventiladores de 95 mm y en la parte trasera hay una placa trasera de metal para mejorar, entre otras cosas, la disipación del calor.
Sin embargo, el espécimen de prueba sufrió una avería al desempacarlo: durante el primer encendido, ¡el sistema de gestión del ventilador simplemente se quemó! Por lo tanto, nuestro colega se vio obligado a montar un sistema de refrigeración desde una tarjeta MSI en esta Radeon RX 6600; por lo tanto, no mediremos la contaminación acústica y las temperaturas de la tarjeta, ya que los resultados necesariamente se verán distorsionados por la ausencia del enfriador original. Las otras pruebas (rendimiento del juego y consumo de energía), sin embargo, siguen siendo perfectamente utilizables para comparar esta tarjeta gráfica con otros modelos de AMD o su competidor NVIDIA.
[MAJ] Habiendo suministrado XFX una segunda copia de la Speedster SWFT 210 Radeon RX 6600, esta vez con un sistema de refrigeración perfectamente funcional, se pudieron realizar las pruebas de contaminación acústica y temperatura. Encontrará los resultados al final de este archivo.
Rendimiento en Full HD
Las medidas de rendimiento se llevaron a cabo en el laboratorio sobre una plataforma estandarizada, reuniendo componentes de alta gama: un Procesador AMD Ryzen 9 5900X overclockeado (PBO + 500 MHz), una placa base MSI MEG X570 Godlike, dos módulos de 16 GB de memoria DDR4-4000 Corsair Vengeance RGB Pro (CL18-22-22-42), un SSD Gigabyte Aorus NVMe Gen4 de 2 TB, un segundo SSD Corsair MP400 de 2 TB, un Fuente de alimentación Be Quiet Dark Power Pro 12 1200W así como un estuche Raijintek Paean y un monitor BenQ PD3220U. La refrigeración se confía a un sistema de refrigeración por agua compuesto por un Alphacool Eiswolf (modificado) y un Eisblock XPX Pro, con pasta térmica Thermal Grizzly Kryonaut.
La Radeon RX 6600 de XFX se enfrentó a algunos modelos actuales y anteriores de AMD y NVIDIA. SAM (o rBAR, tecnología equivalente de NVIDIA) se ha activado con tarjetas compatibles. El panel de prueba consta finalmente de siete juegos recientes, cuatro que usan la API de DirectX 12 (Borderlands 3, Horizon Zero Dawn, Shadow of the Tomb Raider, Watch Dogs Legion) y tres que usan la API de Vulkan (Ghost Recon Breakpoint, Wolfenstein Youngblood, World War Z). Las pruebas se llevaron a cabo en Full HD, con la configuración de gráficos al máximo.
AMD dice que la Radeon RX 6600 está diseñada para juegos Full HD, y es seguro decir que el fabricante cumple su promesa: la velocidad de fotogramas promedio supera la marca de 60 FPS en todos los juegos de nuestro panel, y alcanza una media de 117,5 FPS, casi tanto como una GeForce RTX 3060. Estamos justo por debajo de una RX 5700XT de generación anterior, pero se nota claramente la diferencia de características técnicas con una RX 6600 XT: las frecuencias de funcionamiento reducidas y la un menor número de unidades de cálculo da como resultado una caída del 13% en el rendimiento en promedio. en absoluto, la Radeon RX 6600 sigue siendo más que suficiente para poder jugar agradablemente en Full HD con todos los detalles gráficos llevados al máximo… Al menos mientras no incluya el trazado de rayos en la ecuación.
En Borderlands 3, la RX 6600 es notablemente más rápida que una GeForce RTX 3060 o una RTX 2070 Super, pero sigue estando por detrás de la RX 5700 XT. En general, este juego favorece a las Radeon sobre las GeForce, por lo que esta clasificación no es realmente una sorpresa.
Justo por delante de la RTX 3060 en Ghost Recon Breakpoint, la RX 6600 es esta vez superada por la RTX 2070 Super (y también por la RX 5700 XT). El framerate alcanzado no sufre ninguna crítica, con una media de 117 FPS y un frame rate por segundo que nunca baja de los 82 FPS.
Horizon Zero Dawn les da un poco más de problemas a las Radeon: en este juego, la RX 6600 se encuentra, como era de esperar, detrás de la RTX 3060, casi a la par con la RX 5700 XT. En términos absolutos superamos la barra de los 60 FPS en todos los casos.
La RX 6600 está ligeramente por detrás de la RTX 3060 (y la RX 5700 XT) en Shadow of the Tomb Raider, aunque el framerate medio sigue siendo suficiente para disfrutar de una agradable experiencia de juego en Full HD, con configuración de gráficos Ultra.
En Watch Dogs Legion, la RX 6600 regresa por delante de la RTX 3060 de la competencia, pero una vez más permanece por detrás de la RX 5700 XT. El juego es particularmente codicioso, tanto que la tarjeta AMD solo pasa la marca de 60 FPS en promedio, pero a veces cae hasta 50 FPS. En general, el juego, por supuesto, todavía se puede jugar en Full HD.
El motor 3D de Wolfenstein Youngblood no es particularmente exigente, lo que da como resultado altas tasas de cuadros. La RX 6600 llega aquí muy por detrás de la RTX 3060, pero hay que decir que este juego es más apto para GeForces.
Finalmente, la RX 6600 claramente supera a la RTX 3060 en World War Z, al igual que la RTX 2070 Super. Aquí también, las velocidades de cuadro logradas en Full HD garantizan un juego fluido con cualquier tarjeta en nuestro panel de prueba.
Trazado de rayos… para olvidar
Basado en la arquitectura RDNA2 de AMD, el RX 6600 admite el trazado de rayos acelerado por hardware. Pero solo tiene 28 RT Cores : por lo tanto, queríamos saber si estas características son suficientes para obtener una experiencia de juego agradable en este tipo de renderizado 3D. Metro Exodus Enhanced Edition ofrece precisamente una representación «híbrida», que combina la rasterización clásica y el trazado de rayos.
Con una velocidad de fotogramas promedio inferior a 60 fps y una velocidad de fotogramas mínima que cae por debajo de 33 FPS, la Radeon RX 6600 está claramente en problemas en este caso. En otras palabras, esta tarjeta gráfica no puede competir contra una RTX 3060 cuando el trazado de rayos está activado. Esto no es realmente una sorpresa, la arquitectura RDNA2 es la primera en AMD en admitir esta tecnología, y ya sabemos que ofrece un rendimiento de trazado de rayos un veinte por ciento inferior en comparación con las tarjetas Ampere. de NVIDIA. Incluso si es compatible con el trazado de rayos a nivel de hardware, la Radeon RX 6600 no tiene realmente la capacidad de competir con la RTX 3060 en su campo preferido.
Consumo
Terminamos con un aspecto significativo, el consumo de esta Radeon RX 6600. Las siguientes medidas representan el consumo medio registrado en los juegos de nuestro panel de pruebas, siempre en Full HD con la configuración gráfica al máximo.
Se confirma la excelente eficiencia energética de esta generación de tarjetas gráficas, siendo bastante buena la arquitectura RDNA2: en Full HD, la RX 6600 alcanza los 1,2 vatios por IPS, lo que la sitúa en lo más alto de la cesta, muy por encima de su competidora directa. , la RTX 3060. Su eficiencia energética también es incomparable con la RX 5700XT, que ofrece un rendimiento apenas mejor, prueba una vez más de que laLa arquitectura RDNA2 es mucho más eficiente energéticamente que RDNA.
En términos absolutos, la RX 6600 finalmente respeta al pie de la letra su TDP de 140 vatios durante una sesión de juego en Full HD. AMD recomienda una fuente de alimentación de 450 W, y solo podemos estar de acuerdo con este consejo: una fuente de alimentación de mayor potencia será inútil, siempre que opte por una fuente de alimentación de calidad de 450 W.
Un sistema de refrigeración silencioso
Después de una racha de 15 minutos de Wolfenstein: Youngblood, la temperatura, la velocidad de rotación de los dos ventiladores y las frecuencias de funcionamiento se estabilizan, con una GPU que funciona entre 2650 y 2700 MHz. La contaminación acústica se establece entonces en 35,3 dB(A), que es bastante silencioso. Las temperaturas alcanzan unos 60°C para el diodo GPU, pero también notamos una temperatura de los VRM de 78°C, y casi 70°C en el lado de los chips de memoria. El punto más caliente visible con una cámara infrarroja al nivel de la placa de circuito impreso es de 97 °C, y la temperatura ambiente de la pieza se mide en 22 °C.
Aunque siempre es posible disminuir la temperatura de la GPU, los VRM y la memoria aumentando manualmente la velocidad de rotación de los ventiladores (1150 revoluciones por minuto bajo carga en el modelo XFX, lo que deja bastante margen de maniobra), esto necesariamente en detrimento de la contaminación acústica. Sabiendo que nos mantenemos dentro de los límites de temperatura aceptables de los diversos componentes con la configuración predeterminada, aún le recomendamos que mantenga la configuración automática de la velocidad del ventilador.
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