Cyberpunk 2077: las versiones de PS5 y Xbox Series X son sólidas, pero la PC sigue al frente

Las versiones PS5 y Xbox Series X/S de Cyberpunk 2077 finalmente están disponibles y llegan con la aprobación del parche 1.5 del juego. Entonces, ¿cuál es la representación que ofrecen estas dos versiones? ¿Se acercan a la PC? La respuesta en esta comparación de videos.

ciberpunk 2077 Créditos: CD Projekt RED

Como podrias saber, CD Projekt RED realizó un nuevo live este jueves 17 de febrero de 2022. En el programa, la presentación de novedades integradas con parche 1.5y en especial el anuncio oficial de la llegada de las versiones PS5 y Xbox Series X de Cyberpunk 2077. Más vale tarde que nunca como dicen por ahí.

Sobre todo porque los desarrolladores han confirmado su disponibilidad inmediata al final del directo, con la posibilidad adicional para los jugadores de PS5 y Xbox Series X/S. para probar el título gratis durante cinco horas. Conveniente para tener una idea del juego antes de posiblemente ir a la caja registradora.

Pero entonces, ¿qué nos deparan estas versiones next-gen y, sobre todo, se acercan más a la versión para PC? El canal de YouTube “ElAnalistaDebits” está especializado en la comparación de vídeos y por ello ha investigado el tema. Esta comparación se centra en muchos puntos tales comomejoras en sombras, texturas, ventana emergente, distancia de dibujo, resolución y rendimiento en los diferentes modos de visualización, sin mencionar los tiempos de carga.

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Versiones sólidas de PS5 y Xbox Series X, sin coincidir con la PC

Aquí, el videógrafo pone las versiones de PS5, Xbox Series X y Series S una al lado de la otra, pero también la versión para PC de Cyberpunk 2077 en dos máquinas equipadas respectivamente con una Nvidia RTX 3080 y una RTX 3050, la GPU más reciente desde el nivel de entrada del marca. Primero, el estudio polaco anunció que esta versión de próxima generación se ejecutaba en 4K dinámico. En verdad, y como demuestra esta comparación, la resolución es más como 1440p (aunque hay pasajes en 2160p en contados momentos), esto en las dos consolas. También notamos la desaparición de un modo de resolución en 1800p en Xbox Series X.

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Por el lado del rendimiento, la Xbox Series S es la peor, como era de esperar. Habrá que conformarse con una resolución en 1440p con un framerate limitado a 30 FPS. En PS5 y Xbox Series X, podrás elegir entre el modo Loyalty Mode RT (Ray Tracing activado, 4K dinámico en 30 FPS) y el modo Performance sin Ray Tracing, 4K dinámico y 60 FPS estable. Por supuesto, la versión para PC sigue siendo muy superior con una configuración musculosa, especialmente desde la compatibilidad con DLSS 2.3 a través del parche 1.5.

En cuanto a Ray-Tracing, además, los efectos siguen siendo limitados en PS5 y Xbox Series X, con sombras de contacto (que no es el caso en PC). Pop-in ha mejorado dramáticamente en las máquinas de próxima generación, al igual que las sombras y la iluminación global, la distancia de dibujo y la calidad de filtrado anisotrópico. Las texturas también son más finas. En el lado del tiempo de carga, la PS5 gana por una cabeza corta respecto a su competidora con 9 segundos para cargar un juego versus 11 segundos en la Serie X (11.5 en la Serie S). La PC se mantiene por delante con poco menos de 7 segundos. Por supuesto, puede ver la comparación en su totalidad arriba.

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